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[ 82 términos tech ]

Tecnología sin tecnicismos

¿Qué es OLED? ¿5G? ¿NVMe? ¿Dolby Atmos? Aquí encontrarás cada término tech explicado con claridad, sin paja y sin asumir que ya lo sabes todo.

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TVs y pantallas

14 términos

OLED, QLED, HDR, refresh rate, 4K, 8K y otros conceptos de pantallas modernas.

OLED TVs y pantallas

Tecnología de pantalla en la que cada píxel emite su propia luz, ofreciendo negros perfectos y contraste infinito.

QLED TVs y pantallas

Tecnología de pantalla LCD con una capa de "puntos cuánticos" que mejora brillo y colores.

HDR TVs y pantallas

Tecnología que permite mostrar más rango de luminosidad, con blancos más brillantes y negros más profundos a la vez.

Dolby Vision TVs y pantallas

Formato HDR avanzado de Dolby con metadatos dinámicos por escena, ofreciendo la mejor calidad HDR.

4K vs 8K TVs y pantallas

4K es 3840×2160 píxeles (8 millones); 8K es 7680×4320 píxeles (33 millones), 4 veces más detalle.

Refresh rate TVs y pantallas

Número de veces por segundo que la pantalla se actualiza. 60 Hz es estándar; 120 Hz/240 Hz reducen el desenfoque en movimiento.

Mini-LED TVs y pantallas

Variante de QLED con miles de LEDs pequeños de retroiluminación, mejorando contraste y acercándose al OLED.

Resolución de pantalla TVs y pantallas

Cantidad de píxeles que tiene una pantalla, en formato ancho × alto. Más resolución = más detalle.

Nits (brillo de pantalla) TVs y pantallas

El nit es la unidad con la que se mide el brillo de una pantalla: a más nits, más luminosa. Importa sobre todo para ver bien con luz ambiente y para que el HDR luzca de verdad: una tele o un móvil "que se ve mal con sol" suele ser un problema de pocos nits.

MicroLED TVs y pantallas

Tecnología de pantalla en la que cada píxel es un diminuto LED que emite su propia luz, como en el OLED, pero sin material orgánico: combina negros perfectos y contraste infinito con un brillo altísimo y sin riesgo de "quemado". Es lo más avanzado... y, por ahora, lo más caro y reservado a pantallas enormes.

Ratio de contraste TVs y pantallas

El ratio de contraste es la diferencia entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que muestra una pantalla. Cuanto mayor, más "profunda" y realista se ve la imagen: por eso un OLED, que apaga del todo el píxel negro, se ve mucho mejor que un LCD barato aunque ambos sean 4K.

Dimming local TVs y pantallas

El dimming local es la capacidad de un televisor LCD para apagar o atenuar zonas concretas de su retroiluminación, en lugar de iluminar toda la pantalla por igual. Así consigue negros más profundos en las partes oscuras de la imagen sin perder brillo en las claras.

VRR (G-Sync / FreeSync) TVs y pantallas

El VRR (tasa de refresco variable) hace que la pantalla se sincronice con los fotogramas que genera el juego en cada momento, en lugar de refrescar a un ritmo fijo. Así desaparecen el "tearing" (la imagen partida) y muchos tirones, sin necesidad de bloquear el juego a 30 o 60 fps.

ALLM (modo de baja latencia) TVs y pantallas

El ALLM hace que el televisor pase automáticamente a su "modo juego" (con el mínimo retardo de entrada) cuando detecta que has encendido la consola, y vuelva al modo normal al ver una película. Así no tienes que cambiar ajustes a mano cada vez.

Audio

12 términos

Dolby Atmos, ANC, Hi-Res Audio, codecs y otros conceptos del sonido digital.

Dolby Atmos Audio

Sistema de sonido envolvente 3D que añade altura: el sonido viene de los lados, detrás y desde arriba, no solo de los altavoces frontales.

ANC Audio

Cancelación activa de ruido: tecnología que elimina el ruido ambiente generando ondas sonoras opuestas.

Hi-Res Audio Audio

Audio digital de alta resolución (mayor que CD): más bits y mayor frecuencia de muestreo, ofreciendo más detalle sonoro.

Códec de audio Audio

Algoritmo que codifica y decodifica el audio digital. Los códecs determinan la calidad y el tamaño del archivo de audio.

Audio espacial Audio

Tecnología que simula sonido tridimensional en auriculares, dando sensación de que viene de distintas direcciones.

Lossless Audio

Audio sin pérdidas: calidad perfecta sin compresión que elimine información sonora. Equivale a calidad CD o superior.

Surround 5.1 Audio

Sistema de audio con 5 altavoces (front izq/der/centro, rear izq/der) y un subwoofer para graves.

eARC Audio

El eARC es una mejora del cable HDMI que permite enviar el sonido desde el televisor hacia la barra o el receptor con calidad alta, incluyendo formatos como Dolby Atmos sin comprimir, usando un solo cable. Es la versión "buena" del antiguo ARC.

Canales de sonido (5.1, 7.1.4) Audio

Los números tipo "2.1", "5.1" o "7.1.4" describen cuántos altavoces tiene un sistema de sonido y dónde van: el primer número son los altavoces alrededor del oyente, el segundo es el subwoofer (graves) y el tercero, si existe, son los altavoces de altura para sonido tridimensional tipo Dolby Atmos.

LDAC, aptX y AAC Audio

LDAC, aptX y AAC son distintas formas de comprimir el sonido para enviarlo por Bluetooth a unos auriculares o un altavoz. De ellos depende, en parte, la calidad y el retardo: LDAC y aptX (sus variantes HD/Adaptive/Lossless) apuntan a más calidad o menos latencia que el SBC básico; AAC es el habitual en el ecosistema Apple.

Multipunto Bluetooth Audio

El multipunto Bluetooth permite que unos auriculares estén conectados a dos dispositivos al mismo tiempo (por ejemplo, el portátil y el móvil) y cambien solos al que esté reproduciendo sonido o entrando una llamada, sin tener que emparejarlos cada vez.

Modo transparencia vs ANC Audio

La cancelación de ruido (ANC) usa los micrófonos de los auriculares para anular el ruido de fondo y aislarte; el modo transparencia hace lo contrario: deja pasar (e incluso amplifica) los sonidos de alrededor para que oigas tu entorno sin quitarte los auriculares. Son dos modos opuestos del mismo sistema de micrófonos.

Conectividad

13 términos

WiFi 6/7, 5G, eSIM, Thunderbolt, USB-C, NFC y conexión de dispositivos.

WiFi 6 Conectividad

Sexta generación del estándar WiFi (802.11ax), con velocidades hasta 9,6 Gbps y mejor rendimiento con muchos dispositivos conectados.

5G Conectividad

Quinta generación de telefonía móvil. Velocidades hasta 10 Gbps y latencia muy baja (1 ms), permitiendo nuevas aplicaciones como cirugía remota.

eSIM Conectividad

SIM digital integrada en el móvil. Sin tarjeta física: se activa por código QR o app. Permite varias líneas en un mismo móvil.

Thunderbolt Conectividad

Estándar de Intel para puerto USB-C de alta velocidad. Thunderbolt 4 alcanza 40 Gbps, 8x más que USB 3.2 normal.

USB-C Conectividad

Conector universal pequeño, ovalado y reversible. Reemplaza al USB-A clásico y a los conectores propietarios (Lightning).

NFC Conectividad

Comunicación de campo cercano (4 cm). Permite pago contactless con móvil, transferencia rápida de datos y emparejamiento de dispositivos.

Bluetooth LE Conectividad

Versión de Bluetooth con consumo extremadamente bajo. Diseñada para wearables, sensores y dispositivos IoT que duran meses con una pila.

NAS Conectividad

Servidor de almacenamiento conectado a la red local. Centraliza archivos accesibles desde varios ordenadores y móviles del hogar/oficina.

Wi-Fi 7 Conectividad

Wi-Fi 7 es la generación de Wi-Fi posterior a Wi-Fi 6 y 6E. Aporta más velocidad, menor latencia y, sobre todo, la capacidad de usar varias bandas a la vez (MLO), lo que hace la conexión más estable. Para notarlo de verdad necesitas un router Wi-Fi 7 y dispositivos también compatibles.

Wi-Fi en malla (mesh) Conectividad

Un sistema Wi-Fi mesh son varios puntos de acceso repartidos por la casa que crean una sola red Wi-Fi (mismo nombre y contraseña) por la que te vas moviendo sin perder conexión. Soluciona las "zonas muertas" mucho mejor que un repetidor tradicional.

WPS Conectividad

El WPS es un botón (o un PIN) del router pensado para conectar un dispositivo al Wi-Fi sin escribir la contraseña: pulsas el botón del router, pulsas el de conectar en el aparato y se enlazan solos. Es cómodo, pero se considera poco seguro, sobre todo el método por PIN.

USB4 Conectividad

USB4 es la generación de USB que usa el conector USB-C y unifica velocidades altas (hasta 40 Gbps, y 80 en su versión más nueva) con compatibilidad con Thunderbolt. Frente al USB 3.2, es más rápido, gestiona mejor el ancho de banda compartido con vídeo y reduce el lío de nombres... en teoría.

Lector de tarjetas UHS-II Conectividad

UHS-I, UHS-II y UHS-III son las "vías rápidas" de las tarjetas SD: definen lo deprisa que pueden mover datos. Una tarjeta UHS-II tiene una segunda fila de contactos y es bastante más rápida que una UHS-I, pero solo aprovecha esa velocidad si la cámara o el lector también son UHS-II.

Almacenamiento

10 términos

SSD, NVMe, HDD, eMMC, UFS y todos los tipos de memoria.

SSD Almacenamiento

Disco de estado sólido: almacenamiento sin partes móviles, mucho más rápido y silencioso que un disco duro tradicional (HDD).

NVMe Almacenamiento

Protocolo de comunicación entre SSD y placa base. Permite velocidades de hasta 7-14 GB/s, muy superiores a SATA (600 MB/s máximo).

HDD Almacenamiento

Disco duro tradicional con platos magnéticos giratorios. Más lento que SSD pero mucho más barato por GB. Ideal para almacenamiento masivo.

RAID Almacenamiento

Sistema que combina varios discos para mejorar velocidad, redundancia o ambas. Esencial en servidores y NAS profesionales.

eMMC Almacenamiento

Memoria flash integrada de gama baja. Más lenta que UFS o SSD. Habitual en móviles baratos y portátiles low-cost.

UFS Almacenamiento

Memoria flash moderna para móviles, sucesora de eMMC. UFS 4.0 alcanza 4.000 MB/s, comparable a un SSD NVMe.

TLC y QLC en SSD Almacenamiento

SLC, MLC, TLC y QLC indican cuántos bits guarda cada celda de memoria de un SSD: 1, 2, 3 o 4. Cuantos más bits por celda, más barato y de más capacidad sale el SSD, pero también algo más lento en escrituras largas y con menos resistencia a los ciclos de borrado. La mayoría de SSD de consumo de hoy son TLC; los más baratos, QLC.

TRIM Almacenamiento

TRIM es un mensaje que el sistema operativo envía al SSD para avisarle de qué bloques ya no contienen datos útiles (archivos borrados). Así el SSD puede limpiarlos por adelantado y seguir escribiendo rápido con el tiempo. Está activado por defecto en cualquier sistema moderno: no hay que tocar nada.

eUFS vs eMMC Almacenamiento

eMMC y eUFS (más conocido como "UFS") son los dos tipos de memoria interna que llevan los móviles y tablets. El eMMC es el antiguo y más lento; el UFS es el moderno y bastante más rápido, sobre todo porque puede leer y escribir a la vez. Los móviles de gama media-alta usan UFS; los más básicos, todavía eMMC.

Sobreaprovisionamiento (over-provisioning) Almacenamiento

El sobreaprovisionamiento es una parte de la capacidad del SSD que la unidad se guarda para sí misma y que tú nunca ves. La usa para reorganizar datos, sustituir celdas que fallan y mantener el rendimiento estable con el tiempo. Por eso un SSD de "1 TB" suele tener algo más de memoria física por dentro.

Procesadores

11 términos

CPUs, GPUs, NPUs, núcleos, hilos, ARM vs x86, frecuencia y arquitectura.

ARM vs x86 Procesadores

Dos arquitecturas de CPU. ARM domina móviles (eficiencia); x86 ha dominado PCs (rendimiento bruto). Apple Silicon (M1+) llevó ARM al PC.

Núcleos de CPU Procesadores

Un núcleo (core) es una unidad de procesamiento dentro del CPU. Un thread (hilo) es una secuencia de ejecución. Más núcleos = más tareas en paralelo.

GPU integrada Procesadores

Tarjeta gráfica integrada en el procesador. Comparte RAM con la CPU. Suficiente para uso normal; insuficiente para gaming pesado.

NPU Procesadores

Procesador especializado en inteligencia artificial. Acelera tareas de IA (reconocimiento de imagen, voz) ahorrando batería frente a CPU/GPU.

GHz del procesador Procesadores

Frecuencia de reloj de la CPU en Gigahertzios. Indica cuántos ciclos de operación por segundo realiza un núcleo. Más GHz = más rapidez por núcleo.

Apple Silicon Procesadores

Familia de procesadores ARM diseñados por Apple para Mac. Ofrecen rendimiento alto con consumo bajo, revolucionando el portátil.

TDP (consumo de un procesador) Procesadores

El TDP es una cifra en vatios que indica, a grandes rasgos, cuánto calor disipa un procesador en condiciones de uso intenso, y por tanto qué sistema de refrigeración necesita. Un TDP bajo significa equipo más fresco, silencioso y eficiente; uno alto, más potencia bruta pero más calor y consumo.

Núcleos de eficiencia (big.LITTLE) Procesadores

Muchos procesadores actuales mezclan dos tipos de núcleos: unos potentes (de rendimiento) para las tareas exigentes y otros más pequeños y ahorradores (de eficiencia) para lo cotidiano. El sistema reparte el trabajo entre ellos para ir rápido cuando hace falta y gastar poca batería el resto del tiempo.

Litografía (nanómetros) Procesadores

Los "nanómetros" de un procesador (7 nm, 5 nm, 3 nm…) son la etiqueta con la que se nombra su proceso de fabricación. En general, un número más pequeño significa transistores más densos, así que el chip puede ser más rápido y/o gastar menos energía. Pero hoy esa cifra es más un nombre comercial que una medida física exacta.

Turbo Boost / turbo de frecuencia Procesadores

La "frecuencia turbo" (Turbo Boost en Intel, Boost en AMD) es la velocidad máxima a la que un procesador puede subir durante ráfagas cortas cuando hay margen de temperatura y consumo. La "frecuencia base" es la que garantiza de forma sostenida. Por eso un chip "de 5 GHz" casi nunca va a 5 GHz todo el rato.

GPU dedicada vs integrada Procesadores

Una GPU integrada es la parte gráfica que viene dentro del propio procesador y comparte memoria con él; basta para escritorio, vídeo y juegos ligeros. Una GPU dedicada es una tarjeta gráfica aparte, con su propia memoria (VRAM) y mucha más potencia: la que necesitas para juegos exigentes, edición de vídeo seria o 3D.

Smartphones

12 términos

IP68, MagSafe, refresh rate móvil, eSIM, OIS y características de móviles.

IP68 Smartphones

Certificación de resistencia al polvo (6) y agua (8). Permite sumergir el dispositivo a 1,5 m durante 30 minutos.

MagSafe Smartphones

Sistema magnético de Apple para iPhone que permite carga inalámbrica rápida y accesorios alineados magnéticamente.

OIS Smartphones

Estabilización óptica de imagen. El sensor o la lente se mueven físicamente para compensar las vibraciones, reduciendo fotos borrosas.

eSIM en móvil Smartphones

SIM digital integrada en el móvil. Permite tener varias líneas activas a la vez y cambiar de operadora sin tarjeta física.

USB-C en iPhone Smartphones

iPhone 15 (2023) y posteriores cambiaron Lightning por USB-C, cumpliendo la normativa europea de cable universal.

Modo retrato Smartphones

Función de cámara que desenfoca el fondo (efecto bokeh) destacando a la persona. Simulado por software, no por óptica como en cámaras réflex.

Modo nocturno Smartphones

Captura múltiples exposiciones largas y las combina con software para fotos nítidas en muy poca luz.

Carga rápida (vatios) Smartphones

Es la capacidad de un móvil (y su cargador) de meter la batería a mayor velocidad usando más vatios. Más vatios = se carga antes, pero no es tan simple: importa cómo gestiona esa potencia el móvil, y cargar muy rápido y muy a menudo al 100% acelera algo el desgaste de la batería a largo plazo.

Always-On Display Smartphones

El Always-On Display ("pantalla siempre activa") es la función que deja una versión mínima de la pantalla encendida con el móvil bloqueado, mostrando la hora, la fecha, la batería y los avisos pendientes sin tener que tocarlo. Gasta muy poca batería porque solo ilumina unos pocos píxeles.

Pantalla LTPO (refresco adaptativo) Smartphones

LTPO es un tipo de pantalla OLED que puede cambiar su tasa de refresco sobre la marcha: subir a 120 Hz para que el desplazamiento y los juegos vayan fluidos, y bajar hasta 10 Hz o 1 Hz cuando muestras algo estático, para ahorrar batería. Es lo que permite tener "120 Hz" sin que la autonomía se resienta tanto.

eSIM dual Smartphones

Un móvil con "eSIM dual" puede tener dos líneas a la vez usando eSIM (la SIM digital integrada), bien combinando una física con una eSIM, bien dos eSIM. Es muy útil para tener línea personal y de trabajo, o una local al viajar, sin cambiar de tarjeta.

Carga inalámbrica Qi2 Smartphones

Qi2 es la nueva versión del estándar de carga inalámbrica Qi. Su gran novedad es un anillo de imanes (al estilo del MagSafe de Apple) que alinea perfectamente el móvil con el cargador, lo que hace la carga más rápida, más eficiente y compatible con accesorios magnéticos como soportes y baterías externas.

Cámaras

10 términos

Megapíxeles, sensor, ISO, apertura, OIS y conceptos fotográficos digitales.

Megapíxeles Cámaras

Millones de píxeles de un sensor. Más MP no siempre = mejor foto: el tamaño y la calidad del sensor importan más.

Tamaño del sensor Cámaras

Superficie física que capta la luz. Sensores más grandes capturan más luz por píxel, dando mejor calidad y bokeh natural.

Apertura f Cámaras

Tamaño del diafragma de la lente. Menor f (ej. f/1.4) = mayor apertura = más luz y más desenfoque de fondo.

ISO Cámaras

Sensibilidad del sensor a la luz. ISO bajo (100-400) = imagen limpia. ISO alto (3200+) = imagen con ruido pero útil en poca luz.

OIS vs EIS Cámaras

OIS (óptico): mueve la lente o sensor físicamente. EIS (electrónico): recorta la imagen y suaviza con software. OIS es de mayor calidad.

Zoom óptico vs digital Cámaras

Zoom óptico amplía con la lente sin perder calidad. Zoom digital recorta la imagen, perdiendo definición.

Ultra gran angular Cámaras

El ultra gran angular es la cámara secundaria del móvil que "cabe más" en la foto: abarca un ángulo de visión mucho más amplio que la cámara principal, ideal para paisajes, edificios grandes o grupos de personas en espacios reducidos. A cambio, suele tener menos calidad y deforma un poco los bordes.

Teleobjetivo periscópico Cámaras

Un teleobjetivo periscópico es una cámara de zoom del móvil cuyas lentes están colocadas "tumbadas" dentro del cuerpo del teléfono, con un prisma que dobla la luz 90 grados. Ese truco permite meter un zoom óptico potente (4x, 5x, 10x o más) en un móvil delgado, algo imposible con una lente convencional.

Pixel binning Cámaras

El pixel binning es la técnica por la que una cámara de "108 MP" o "200 MP" combina grupos de píxeles vecinos para comportarse como una de menos megapíxeles pero con cada "píxel grande" captando más luz. Por eso esos móviles, por defecto, hacen fotos de 12 o 16 MP: salen más limpias, sobre todo con poca luz.

Fotografía computacional Cámaras

La fotografía computacional es todo lo que el móvil hace por software, en milisegundos, para mejorar una foto: combinar varias capturas, igualar luces y sombras, reducir ruido, enfocar, simular desenfoque de fondo… Es la razón por la que un móvil con un sensor pequeño puede hacer fotos que parecen de una cámara mucho mayor.